El rapero Snoop Dogg ha lanzado el videoclip de su nuevo tema “House I Built”, basado íntegramente en escenarios del metaverso de “The Sandbox”.
Snoop Dogg muestra su pasión por el metaverso, las criptomonedas y los NFT en su último videoclip | www.eleconomista.es
Mass entertainment
Explorar nuevas vías para el ocio.
Metaversos contra el aburrimiento
El ocio digital da un salto al metaverso para generar nuevas experiencias virtuales que complementan el tiempo libre en el mundo físico. Ya podemos “asistir” a shows de artistas famosos, descubrir las últimas propuestas de grandes firmas y presenciar auténticos espectáculos mediáticos. Y aunque la música y la moda han sido los primeros en apostar por estos nuevos mundos, la tendencia indica que todos los grandes sectores relacionados con el ocio tendrán su propio espacio en el metaverso.
Nuevas formas de entretenimiento que, por el momento, están enfocadas a captar a los consumidores más jóvenes y la Generación Z. No obstante, está por ver cómo compañías y consumidores más adultos se decantan por estos territorios para sus momentos de ocio y desconexión.
La cadena Fox presentó su nuevo talent show musical “Alter Ego” en EEUU en septiembre de 2021, basado en un formato de realidad mixta; en el que los concursantes participan a través de avatares virtuales.
“Alter Ego”, el talent show que adelanta cómo será la industria del entretenimiento en el metaverso | mag.elcomercio.pe
La plataforma Decentraland ha organizando la primera Metaverse Fashion Week, que permite a las marcas de ropa presentar desfiles, salas de exhibición, tiendas y charlas. Los visitantes pueden descargar el aspecto que mostrarán los avatares en la pasarela e interactuar con ellos virtualmente.
Voxel Architects diseña un escenario virtualEl rapero Snoop Dogg ha lanzado el videoclip de su nuevo tema “House I Built”, basado íntegramente en escenarios del metaverso de “The Sandbox”.
Snoop Dogg muestra su pasión por el metaverso, las criptomonedas y los NFT en su último videoclip | www.eleconomista.esLa cadena Fox presentó su nuevo talent show musical “Alter Ego” en EEUU en septiembre de 2021, basado en un formato de realidad mixta; en el que los concursantes participan a través de avatares virtuales.
“Alter Ego”, el talent show que adelanta cómo será la industria del entretenimiento en el metaverso | mag.elcomercio.peLa plataforma Decentraland ha organizando la primera Metaverse Fashion Week, que permite a las marcas de ropa presentar desfiles, salas de exhibición, tiendas y charlas. Los visitantes pueden descargar el aspecto que mostrarán los avatares en la pasarela e interactuar con ellos virtualmente.
Voxel Architects diseña un escenario virtualStrategy axes
- Gen Z
- Virtual shows
- New marketing
- Metainfluencers
Influencers virtuales
El poder de influencia de las redes sociales promete trasladarse con fuerza a los metaversos. Son muchas las compañías que se decantan por la creación y la contratación de influencers virtuales para dinamizar y promocionar sus espacios y eventos. Un mundo paralelo para la diversión y el entretenimiento sin necesidad de moverse del salón.

Miquela llegó a Instagram en 2016 y ya ha conseguido más de 3 millones de seguidores. Vive en Los Ángeles y es @lilmiquela. Tiene una legión de fans conocidos como “Miqaliens”.
Lil Miquela, la instagrammer con un millón y medio de seguidores que no existe | www.bbc.com
Lu do Magalu es una de las influencers virtuales más populares del mundo y la embajadora de la compañía de retail brasileña Magazine Luiza. Tiene 5,9 millones de seguidores en Instagram.
Lu do Magalu se convierte en la mayor influencer virtual del mundo | www.showmetech.com.br
Conocido como Bahianinho, este joven influencer virtual es la imagen de la cadena brasileña Casa Bahia. Es un apasionado de los videojuegos, la sostenibilidad y la cultura pop. Le siguen más de 3 millones de personas.
Casas Bahia anuncia a CB como el primer streamer gamer metaverso | www.tecmundo.com.brSpotlights
- Las nuevas experiencias dedicadas al ocio y el entrenamiento en el metaverso combinarán, cada vez más, elementos del mundo físico y virtual para conseguir una inmersión total de los usuarios, que vivirán experiencias más allá de las pantallas.
- Ante un consumidor más junior, acostumbrado a vivir experiencias únicamente digitales, el verdadero reto de las compañías se encuentra en atraer a un segmento de consumidores más senior, con capacidad de decisión de compra y visión crítica hacia nuevas alternativas.



