Metaversos contra el aburrimiento

El ocio digital da un salto al metaverso para generar nuevas experiencias virtuales que complementan el tiempo libre en el mundo físico. Ya podemos “asistir” a shows de artistas famosos, descubrir las últimas propuestas de grandes firmas y presenciar auténticos espectáculos mediáticos. Y aunque la música y la moda han sido los primeros en apostar por estos nuevos mundos, la tendencia indica que todos los grandes sectores relacionados con el ocio tendrán su propio espacio en el metaverso.

Nuevas formas de entretenimiento que, por el momento, están enfocadas a captar a los consumidores más jóvenes y la Generación Z. No obstante, está por ver cómo compañías y consumidores más adultos se decantan por estos territorios para sus momentos de ocio y desconexión.

Strategy axes

  • Gen Z
  • Virtual shows
  • New marketing
  • Metainfluencers

Influencers virtuales

El poder de influencia de las redes sociales promete trasladarse con fuerza a los metaversos. Son muchas las compañías que se decantan por la creación y la contratación de influencers virtuales para dinamizar y promocionar sus espacios y eventos. Un mundo paralelo para la diversión y el entretenimiento sin necesidad de moverse del salón.

Spotlights

  1. Las nuevas experiencias dedicadas al ocio y el entrenamiento en el metaverso combinarán, cada vez más, elementos del mundo físico y virtual para conseguir una inmersión total de los usuarios, que vivirán experiencias más allá de las pantallas.
  2. Ante un consumidor más junior, acostumbrado a vivir experiencias únicamente digitales, el verdadero reto de las compañías se encuentra en atraer a un segmento de consumidores más senior, con capacidad de decisión de compra y visión crítica hacia nuevas alternativas.